Simple Defensive Control
Analisis Deck
7.4/10Mengukur potensi ofensif — win condition, DPS pasukan, chip damage spell, dan tekanan cycle.
Seberapa baik deck menghentikan push — coverage pertahanan udara, DPS pembunuh tank, splash untuk gerombolan, dan HP defensif.
Seberapa baik kartu bekerja bersama — keseimbangan kurva elixir, komposisi spell, pasangan tank + support, dan cakupan peran.
Kemampuan menghadapi berbagai matchup — cakupan target, campuran jenis damage, keragaman jarak, dan fleksibilitas elixir.
Skor dihitung dari properti kartu - output damage, hitpoints, biaya elixir, dan peran kartu.
Ketuk skor di atas untuk melihat cara menghitungnya.
Hasil sebenarnya sangat bergantung pada skill pemain, timing, dan matchup.
Statistik Pertempuran
Diperbarui 7 mnt laluvs 30 hari sebelumnya
Per Arena
| Jalan Royale — Arena 26 | 1 | 0.0% |
| Valkalla — Arena 23 | 1 | 0.0% |
| Festival Clash — Arena 21 | 1 | 0.0% |
| Kuil Kesunyian — Arena 18 | 1 | 0.0% |
| Makam Royale — Arena 17 | 1 | 0.0% |
| Kota Angker — Arena 12 | 1 | 0.0% |
| Pegunungan Babi — Arena 10 | 2 | 50.0% |
| Arena Hutan — Arena 9 | 10 | 40.0% |
| Puncak Beku — Arena 8 | 6 | 33.3% |
| Arena Royal — Arena 7 | 2 | 0.0% |
| Taman Bermain P.E.K.K.A. — Arena 6 | 7 | 14.3% |
| Bengkel Tukang — Arena 5 | 40 | 57.5% |
| Lembah Mantra — Arena 4 | 58 | 70.7% |
| Medan Barbar — Arena 3 | 23 | 82.6% |
| Ajang Tulang — Arena 2 | 9 | 77.8% |
Statistik Pertempuran — 30 hari terakhir
Selalu menampilkan 30 hari terakhir, terlepas dari periode yang dipilih.
Win Rate — 30 hari terakhir
Win rate deck ini, per hari.
Pertempuran — 30 hari terakhir
Jumlah pertempuran deck ini, per hari.
3.1